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关于REVIT做预制构件的问题!求解答?

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发表于 2015-12-7 15:44:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我准备用REVIT做预制构件模型,钢筋是最大的问题,想问问大家,如何创建波浪形钢筋的族,要求是波长不变都是200.还有我有一块不规则板,如何才能实现用一个钢筋族就可以布满整块板的钢筋。 小弟这厢有礼了。
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发表于 2015-12-7 18:04:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

没办法做出来啊,能不能麻烦哥们给做一个[/quote]你先把尺寸什么的要求发给我吧,我看看下周有时间在做
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发表于 2015-12-10 22:42:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

另外,速博也可以给你解决第二个问题吧
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发表于 2015-12-12 08:43:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

对于第一个问题,我觉得会做族就能做出来,对于第二个问题,你可以用基于面的公制常规模型,然后在已有的那个长方体里面画一些钢筋,利用参数进行钢筋数量及间距等的自动控制,就可以了,大概这个思路
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发表于 2015-12-12 14:19:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

做个族然后定义为钢筋有什么难得[/quote]没办法做出来啊,能不能麻烦哥们给做一个
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发表于 2015-12-12 21:04:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

路过帮顶
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发表于 2015-12-13 16:51:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

请问一下,我要添加波浪形钢筋固定波浪的参数能否实现。谢谢[/quote]完全可以实现,最差做成死族,做成死族总能实现,不过有能力的话最好还是做活族
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发表于 2015-12-14 07:29:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

对于第一个问题,我觉得会做族就能做出来,对于第二个问题,你可以用基于面的公制常规模型,然后在已有的 ...[/quote]请问一下,我要添加波浪形钢筋固定波浪的参数能否实现。谢谢
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发表于 2015-12-14 13:01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

学习了!
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发表于 2015-12-15 01:37:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Aaronyee 于 2015-11-2 18:22 编辑

完全可以实现,最差做成死族,做成死族总能实现,不过有能力的话最好还是做活族[/quote]直接画钢筋可以实现,要做成族简直是那上加难啊、
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